증강현실 3

메타버스-Part2 증강현실 세계: 현실에 판타지&편의를 입히다-증강현실이 만들어낸 스마트 팩토리: 에어버스&BMW

# 증강현실이 만들어낸 스마트 팩토리: 에어버스 &BMW 🔊스마트 팩토리smart factory 제품 생산 과정에 다양한 정보통신기술을 적용해서 생산 효율을 향상시킨 공장 증강현실은 제조 현장, 공장 환경을 변화시키며 스마트 팩토리를 현실화하고 있다. 🎯 에어버스Airbus: 유럽 항공기 제작 회사 '미라MIRA'라는 증강현실 시스템을 통해 제작 중인 항공기의 모든 정보를 엔지니어들에게 3차원으로 제공하고 있다. 이는 작업 시간을 획기적으로 줄이고 작업 오류 비율도 현저히 떨어뜨렸다. 🎯 BMW: 독일 자동차 업계 제작 엔지니어 교육에 증강현실을 도입하여 기존 1:1교육에서 벗어나 1:3교육이 가능해졌다. 교육 원가는 낮아졌지만 학습 성과의 평가와 만족도는 기존과 다르지 않았다. 증강현실은 안전도 향상,..

메타버스 2022.02.09

메타버스-Part2 증강현실 세계: 현실에 판타지&편의를 입히다 - 0.005%만 취하는 뇌: 게으른 뇌가 선택한 쾌락

# 0.005%만 취하는 뇌: 게으른 뇌가 선택한 쾌락 우리의 뇌는 우리가 인지하는 정보를 처리하고 저장, 결정하고 몸을 움직이게 하는 막중한 책임을 수행하고 있다. 우리의 뇌의 처리 능력은 초당 50비트를 넘지 못하는 데 받아들인 정보의 0.005%의 정보만 사용하는 게으른 정책을 펴지만 이는 어쩔 수 없는 선택이다. 1,000만 비트의 신호는 약 100만 자 50비트의 신호는? 수학이 필요한 시점 즉 0.005 자 이런 게으른 뇌를 깨워내는 수단이 바로 증강 현실인데 이 장치는 정보를 보다 효율적으로 전달하는 것과 동시에 특정 상황에서 우리에게 강한 실재감을 준다.

메타버스 2021.10.19

메타버스-Part2 증강현실 세계: 현실에 판타지&편의를 입히다 - 현실 세계+판타지+편의=증강현실 세계

# 현실 세계+판타지+편의=증강현실 세계 증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했는데 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 바로 그것이다. 2017년 포켓몬GO의 등장이 바로 그것이다. 포켓몬go 영상 증강현실 콘텐츠를 경험해 보면 마치 현실 공간을 배경으로 다른 지구에 살아가는 것 같은 느낌이 든다. 증강현실은 크게 두 가지 가치를 우리에게 준다. 첫째, 판타지이다. 증강현실 메타버스의 경우 현실에 가상의 물체, 실제 물체, 픽션의 세계관이나 이야기를 덧씌여서 보여준다. 둘째, 편의성이다. 예능 프로그램 자막, 효과음, 이모티콘 등이 그것이다. 현실의 놀라운 상황에서는 천둥 소리, 해골마크 등이 나타지 않지만 예능 콘텐츠에서는 현실 상황에 시청각 장치를 덧씌워서 ..

메타버스 2021.10.13